[Clemois] : Bonjour et merci d'être là !
[Pala] : Bonjour !
[Clemois] : Vous êtes combien de webmasters à vous occuper de Woltar ?
[Pala] : Je suis tout seul.
[Clemois] : Et tu as quel âge ?
[Pala] : Bientôt 32.
[Clemois] : D'où t'es venue l'idée de créer Woltar ?
[Pala] : Question difficile ! Par hasard surtout. Au début, je pensais faire un jeu en ligne pour téléphone mobile, finalement c'est devenu un jeu pour le web.
[Clemois] : As-tu fait appel à des personnes extérieures pour t'aider à créer le site ?
[Pala] : Uniquement pour la partie graphique, et le design général du site.
[Clemois] : Quelle partie a été la plus dure à réaliser ?
[Pala] : Le début, on part de rien on ne sait pas vraiment où on va. Sinon généralement c'est plus la conception, savoir exactement ce qu'on veut faire, comment les joueurs vont pouvoir intéragir avec une fonctionnalité qui demande de grandes réflexions.
[Clemois] : Depuis quand est-il ouvert ? Avais-tu fait une beta-test et t'a-t-elle été utile ?
[Pala] : Il y a eu une longue période de béta-test qui a duré presque un an. Elle a été arrêtée vers août 2005.
[Clemois] : Combien de temps cela t'as pris pour bâtir Woltar ?
[Pala] : Les premières lignes de code doivent dater de mai 2004, donc il y a de longues heures de travail !
[Clemois] : Peux-tu nous résumer le but du jeu de Woltar ?
[Pala] : L'objectif est d'adopter un woltarien et de progresser avec lui. Il n'y a pas de but précis, ni de vainqueurs, ni de perdants. Chacun peut se fixer ses propres objectifs. C'est une simulation de vie ; quel est le but de la vie ?
[Clemois] : Y-a-t-il des niveaux ?
[Pala] : Oui, histoire de guider les joueurs.
[Clemois] : Quelles sont les nouveautés à venir ? D'autres niveaux sont-ils en préparation ?
[Pala] : Dernièrement, le voyage entre les villes est apparu. Je prévois d'autres carrières dans les nouvelles villes, comme mineur de spidonium. Je compte aussi augmenter les évênements aléatoires : on pourrait trouver des statues antiques en labourant son jardin par exemple.
[Clemois] : La gestion du site te prend beaucoup de temps au quotidien ?
[Pala] : La gestion du site lui même non, il s'agit juste de gérer le forum et les bugs ; par contre les évolutions futures, c'est une réflexion constante et beaucoup de travail.
[Clemois] : As-tu un métier en dehors ou te consacres-tu à l'informatique ?
[Pala] : J'ai crée ma société pour Woltar. L'objectif c'est de rendre le site rentable pour pouvoir en vivre.
[Clemois] : A ton avis, quels sont les + de Woltar par rapport aux autres sites ? Et est ce que tu vois des cotés négatifs ?
[Pala] : J'ai voulu que le jeu ne soit pas linéaire. On peut avoir plusieurs woltariens qui n'ont pas la même carrière. Le jeu est relationnel, il pousse les joueurs à communiquer entre eux, et à se faire des relations. La reproduction et l'unicité des personnages sont aussi un atout. Les points négatifs ... j'attends qu'on me les dise !
[Clemois] : As-tu une exclu à faire passer aux membres d'AV qui liront cette interview ?
[Pala] : Voyons, j'ai la ferme intention de suivre les demandes pressantes des joueurs : La vente d'alcool sera autorisée dans certaines villes de Woltar (et la contrebande possible).
[Clemois] : L'alcool n'est pas bon pour la santé !!
[Pala] : Ah oui il y aura des risques de gueule de bois et une filliere pour les alchimistes pour faire une potion anti-gueule de bois !
[Clemois] : Et as-tu un conseil à donner à ceux qui aimeraient créer leur site d'élevage virtuel ?
[Pala] : Ils doivent se préparer à beaucoup de travail. Il est bon d'avoir très tôt une idée des évolutions futures, pour ne pas devoir tout casser ensuite.
[Clemois] : Faut-il vraiment être calé pour développer un site comme Woltar et en quel language de programmation ?
[Pala] : J'ai vraiment des milliers de lignes de codes, des centaines de classes java. Il faut savoir développer ou être prêt à apprendre.
[Clemois] : Merci pour tous ces conseils Pala et d'avoir répondu à nos questions !!
[Pala] : Avec plaisir.
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